Publications

International Papers

  • Eunjung Ju, Eungjune Shim, Kwang‐yun Kim, Sungjin Yoon, and Myung Geol Choi. Fast Constrained Optimization for Cloth Simulation Parameters from Static Drapes. Computer Animation and Virtual Worlds (CASA2024) 35, no. 3 (2024): e2265, doi: 10.1002/cav.2265
  • Eunjung Ju, Kwang-yun Kim, Gyoo-Chul Kang, Sungjin Yoon, Phil Sik Chang, Eungjune Shim, Myung Geol Choi. Estimating Cloth Simulation Parameters from Tag Information and Cusick Drape Test. Computer Graphics Forum (EG 2024), Volume 43, Issue 2: e15027, doi: 10.1111/cgf.15027
  • Eunjung Ju, Kwang‐yun Kim, Jaehoon Lee, Sungjin Yoon, and Myung Geol Choi. Interactive Exploration of Drapes by Simulation Parameters. Computer Animation and Virtual Worlds (CASA 2022), Volume 33, Issue 3-4 (2022): e2058, doi: 10.1002/cav.2058
  • Eunjung Ju and Myung Geol Choi: Estimating Cloth Simulation Parameters from A Static Drape using Neural Networks. IEEE Access, Volume. 8, pages. 195113-195121, 2020, doi: 10.1109/ACCESS.2020.3033765
  • Ha, Wansu, Myung Geol Choi, Kang Hoon Lee: Automatic Control of Virtual Mirrors for Precise 3D Manipulation In VR. IEEE Access, Volume 8, pages 156274–156284, 2020, doi: 10.1109/ACCESS.2020.3019012
  • Myung Geol Choi, Ji Hye Lee, Wansu Ha, Kang Hoon Lee: Optimal Close-Up Views for Precise 3D Manipulation. Computer Animation and Virtual World (CASA 2019), Volume 30, Issue 3-4, e1884, May 2019, doi: 10.1002/cav.1884
  • Myung Geol Choi, Taesoo Kwon: Motion Rank: Applying Page Rank to Motion Data Search. The Visual Computer, Volume 35, Issue 2, pages 289-300, February 2019, doi: 10.1007/s00371-018-1498-6
  • Xi Zhao, Taku Komura, Myung Geol Choi: Character-Object Interaction Retrieval using The Interaction Bisector Surface. Computer Graphics Forum (Eurographics 2017), Volume 36, Issue 2, pages 119-129, May 2017.
  • Myung Geol Choi, Kang Hoon Lee: Interactive Control of Big-Object Manipulation Animation. Computer Animation and Virtual World (CASA 2016), Volume 27, Issue 3-4, pages 435-442, May-August 2016.
  • Myung Geol Choi, Kang Hoon Lee: Points-Based User Interface for Character Posing. Computer Animation and Virtual World (CASA 2016), Volume 27, Issue 3-4, pages 213-220, May-August 2016.
  • Kang Hoon Lee, Myung Geol Choi: A Path Browser for Exploratory Motion Assembly. Computer Animation and Virtual World (CASA 2016), Volume 27, Issue 3-4, pages 205-212, May-August 2016.
  • Myung Geol Choi, Seung-Tak Noh, Taku Komura, and Takeo Igarashi: Dynamic Comics for Hierarchical Abstraction of 3D Animation Data. Computer Graphics Forum (Pacific Graphics 2013), Volume 32, Issue 7, pages 1-9, October 2013.
  • Rami Ali Al-Asqhar, Taku Komura, Myung Geol Choi: Relationship Descriptors for Interactive Motion Adaptation. ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation 2013.
  • Peter Sandilands, Myung Geol Choi, Taku Komura: Interaction Capture using Magnetic Sensors. Computer Animation and Virtual Worlds, July 2013.
  • Myung Geol Choi, Kyungyong Yang, Takeo Igarashi, Jun Mitani, Jehee Lee: Retrieval And Visualization of Human Motion Data via Stick Figures. Computer Graphics Forum (Pacific Graphics 2012), Volume 31, Issue 7, 2057-2065, September 2012. Best Paper Award
  • Myung Geol Choi, Manmyung Kim, Kyunglyul Hyun and Jehee Lee: Deformable Motion: Squeezing into Cluttered Environments. Computer Graphics Forum (EUROGRAPHICS 2011), Volume 30, Issue 2, 445-453, April 2011.
  • Eunjung Ju, Myung Geol Choi, Minji Park, Jehee Lee, Kang Hoon Lee, Shigeo Takahashi: Morphable Crowds. ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH ASIA 2010) , Volume 29, Issue 6, December 2010.
  • Myung Geol Choi, Eunjung Ju, Jungwoo Chang, Young J Kim, Jehee Lee: Linkless Octree using Multi-Level Perfect Hashing. Computer Graphics Forum (Pacific Graphics 2009), Volume 28, Issue 8, 1773-1780, August 2009.
  • Kang Hoon Lee, Myung Geol Choi, Qyoun Hong and Jehee Lee: Group Behavior from Video: A Data-Driven Approach to Crowd Simulation. Symposium on Computer Animation 2007, 109-118, August 2007.
  • Kang Hoon Lee, Myung Geol Choi and Jehee Lee: Motion Patches: Building Blocks for Virtual Environments Annotated with Motion Data. ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH 2006), Volume 25, Issue 3, 898-906, July 2006.

Domestic Journal Papers (Korean)

  • 심응준, 주은정, 최명걸. 비선형 강성 모델을위한 드레이프 시뮬레이션 결과 추정, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 29(3), 117-125. 2023. 07, doi:10.15701/kcgs.2023.29.3.117 [우수논문상]
  • 김예영, 김도희, 김주란, 오나현, 최명걸. 외부 자력을 이용한 촉수 생명체 애니매트로닉스 시뮬레이션, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 29(5), 1-9. 2023. 12, doi:10.15701/kcgs.2023.29.5.1
  • 주은정, 최명걸, 정적 드레이프를 이용한 니트 옷감의 시뮬레이션 파라미터 추정, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 26(5), pp. 15~24, 2020. 12, doi: 10.15701/kcgs.2020.26.5.1
  • 배태성, 이은지, 김하은, 박민지, 최명걸: 제한된 모션 센서와 애니메이션 데이터를 이용한 캐릭터 동작 제어, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCGS 2019), 25(3), pp. 85~92, 2019. 07, doi: 10.15701/kcgs.2019.25.3.85
  • 이지혜, 한윤하, 최명걸: 근접한 물체 사이의 공간 관찰을 위한 보조 카메라 위치 최적화, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCGS 2018), 24(3), pp.33~41, 2018. 07, doi: 10.15701/kcgs.2018.24.3.33 [우수논문상]
  • 남하종, 이지혜, 최명걸: 제한된 환경 속에서 휴머노이드를 위한 인터랙티브 모션 리타겟팅, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 (KCGS 2017), 23(3), pp.1~8, 2017. 07.
  • 최명걸: 렌치 스페이스를 이용한 물체 들기 자세 최적화, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 21(4), pp.19~26, 2015. 09.
  • 이강훈, 최명걸: 3차원 공간 상의 신체 부위 드래깅을 통한 캐릭터 애니메이션 제어, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 21(2), pp.11~20, 2015. 06.
  • 최명걸, 이강훈: 모션 캡쳐 데이터에 기초한 스틱 피규어애니메이션 제작, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 21(1), pp.23~31, 2015. 03.
  • 최명걸, 이제희, 이강훈: 모션패치, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 11(2) . pp.9~1, 2005. 06.

Domestic Conference Papers (Korean)

  • 소병욱, 윤선민, 김도희, 나경민, 최명걸. 생성 AI 기술을 활용한 스토리텔링 영상 컨텐츠 제작, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2023) [우수발표상]
  • 나경민, 소병욱, 김도희, 윤선민, 최명걸. 안티글레어 모니터를 이용한 XR 스튜디오 구성 및 작품 제작 사례, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2023)
  • 이시후, 최명걸. 스틱 피겨 자세 인식을 위한 인공신경망 학습 및 활용. 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2023)
  • 주은정, 김광윤, 이재훈, 윤성진, 최명걸. 시뮬레이션 파라미터를 이용한 실시간 드레이프 탐색, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2022) [우수발표상]
  • 오나현, 김도희, 김예영, 김주란, 최명걸. 자력 제어를 이용한 관절 운동 구현, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2022) [우수발표상]
  • 김용성, 최명걸, 이제희. 드론을 이용한 마리오네트 인형극 재현, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2017)
  • 최명걸, 이지혜, 이강훈. 인체 자세 설정을 위한 점 기반의 사용자 인터페이스, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2016)
  • 최명걸, 남하종, 이강훈. 큰 물체를 조작하는 인체 동작의 실시간 제어, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2016)
  • 이강훈, 이준혁, 최명걸. 탐사적 동작 조립을 위한 패스 브라우저, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술발표논문집 (2016)

Domestic Conference Posters (Korean)

  • 이종혁, 소병욱, 조현태, 이준수, 백지웅, 최명걸. 사람의 얼굴을 이용한 동물 3D 모델링 생성 서비스, 한국컴퓨터그래픽스학회 학술회 (2024)
  • 김가을, 나경민, 이성호, 김나영, 최명걸. 개인별 속도차를 반영한 물리 기반 군중 탈출 시뮬레이션., 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 (2024)
  • 정우연, 윤선민, 김도희, 최명걸. LCD 화면을 이용한 소형 상품 촬영 XR 스튜디오 구현 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 (2022)
  • 이지혜, 한윤하, 최명걸. 기하학 물체 사이의 밀접한 관찰을 위한 자동 보조 카메라, 한국정보과학회 학술발표논문집 (2018)

Domestic Exhibition (Korean)

  • 김주란, 나경민, 소병욱, 윤선민, 이시후, 최명걸. XR 테이크아웃 카페 한국 HCI 학회 학술대회 (2024), Creative Award [우수상]